Introduction
Double Dragon: Revive prend le flambeau d’une licence mythique du beat ’em up, et mise sur la nostalgie tout en proposant quelques ajustements modernes. Le jeu propose de jouer en coop local à deux, ce qui reste aujourd’hui assez rare — et c’est justement l’un de ses principaux atouts.
Scénario & ambiance
L’histoire de Double Dragon: Revive est assez simple — dans l’esprit des beat ’em up classiques — mais ça ne doit pas être un défaut : ici, c’est le gameplay et l’action qui priment. On se retrouve à traverser des niveaux remplis d’ennemis variés, de boss imposants, et d’éléments interactifs à récupérer ou utiliser dans les combats.
Ce qu’il faut retenir, c’est que l’ambiance sonore, les musiques bien dans le style rétro/énergique, et les animations d’attaque renforcent la sensation de “retour à l’âge d’or” du beat ’em up.
Gameplay & mécaniques
Ce qui fonctionne très bien
Le mode coop local à deux : jouer côte à côte, partager les combos, coordonner les attaques, se relever ensemble… c’est un plaisir que tu as ressenti aussi. Cela donne une vraie dimension sociale et fun.
La touche R2 comme bouton polyvalent : c’est une idée très judicieuse. Elle permet de ramasser des objets, frapper un adversaire au sol, et surtout redonner vie à ton coéquipier. Ce dernier point est un vrai plus : ça évite les frustrations quand l’un des joueurs tombe, et ça rappelle l’esprit de solidarité dans les jeux coopératifs.
Les coups rétro / les combos simples : le système n’est pas surchargé de complexité, ce qui permet aux deux joueurs (qu’ils soient vétérans du genre ou novices) de prendre rapidement en main les contrôles.
Des ennemis variés, des patterns à apprendre : le jeu oblige à ne pas juste bourriner, mais à anticiper les attaques, esquiver ou se positionner, ce qui ajoute de la profondeur.
Ce qui pêche, ou ce qui pourrait être amélioré
Les graphismes & les déplacements “old school” : Il y a une certaine rigidité dans les animations, les déplacements ou les transitions qui rappellent les vieux jeux des années 80/90. Par moments, ça peut paraître un peu “daté” ou manquer de fluidité.
Cohérence des collisions / hitboxes : parfois, on peut se heurter à des imprécisions dans les coups à distance ou les attaques de zone, où on ne voit pas toujours clairement si le coup touche ou non.
Répétitivité après plusieurs niveaux : même si le level design essaye de varier les décors et les phases, au bout d’un moment les mécaniques tendent à se répéter, ce qui peut rendre certaines séquences un peu mécaniques — mais ça reste agréable quand on y joue à deux.
Mon ressenti
Lorsque je joue avec un ami à Double Dragon: Revive, un coup bien coordonné entre nous peut faire toute la différence. Le fait de pouvoir ressusciter l’autre à la volée via R2 ajoute une dimension de “sauvetage” que j’ai trouvée particulièrement gratifiante — cela instaure une tension douce : « je ne veux pas tomber maintenant, sinon mon ami dépend de moi ».
Et même si graphiquement ce n’est pas un monstre de puissance, ces petits défauts ne gâchent pas le plaisir : à deux, on accepte volontiers ces limites pour l’instant de partage que le jeu nous offre.
Verdict — pour qui, pourquoi, et avec quelles réserves
À recommander si tu :
aimes les jeux coopératifs “sofa co-op” et jouer avec des amis à deux sur le même écran,
apprécies les beat ’em up classiques et l’esprit arcade,
es prêt à tolérer un style visuel et mouvement un peu daté, car le fun prime ici.
À surveiller / accepter :
des animations parfois rigides ou des déplacements manquant de souplesse,
quelques imprécisions dans les collisions,
une certaine répétitivité si on joue beaucoup de niveaux d’affilée.
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