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Star Fox Switch 2 : un retour en orbite qui fait débat

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Star Fox Switch 2 : un retour en orbite qui fait débat

Il y a des jeux qui traversent les générations sans jamais vraiment disparaître. Star Fox, ou plutôt Lylat Wars pour les Européens, fait clairement partie de ceux-là. Presque trente ans après sa sortie sur Nintendo 64, Fox McCloud reprend les commandes de son Arwing dans un remake exclusif à la Switch 2. Mais derrière le plaisir de retrouver cette licence culte, une question demeure : ce retour est-il une véritable renaissance ou simplement un joli coup de peinture ?

La première chose qui saute aux yeux, c'est évidemment le travail graphique. Les environnements gagnent en détails, les effets de lumière modernisent les différentes planètes du système de Lylat et les cinématiques offrent enfin un peu plus de personnalité à Fox, Falco, Peppy et Slippy. Techniquement, difficile de prendre Nintendo en défaut : le jeu est fluide, propre et tourne sans accroc, aussi bien en mode portable que sur téléviseur.

Mais si la forme impressionne, le fond divise davantage.

Car Star Fox reste avant tout... Star Fox. Une campagne qui se boucle en à peine une heure et demie, un scénario qui sert surtout de prétexte à enchaîner les missions et un gameplay de rail shooter quasiment inchangé depuis 1997. Pour certains, c'est précisément ce qui fait son charme : des parties nerveuses, un pilotage précis, des embranchements secrets et un système de score qui pousse sans cesse à recommencer pour faire mieux.

Pour d'autres, cette fidélité devient justement le principal défaut du remake. L'intelligence artificielle des alliés paraît datée, certaines séquences — notamment celles avec le Landmaster ou le sous-marin — accusent le poids des années et plusieurs mécaniques auraient mérité une vraie remise au goût du jour.

L'une des nouveautés les plus mises en avant est le mode Défis, qui propose de remplir des objectifs spécifiques sur chaque niveau. Les amateurs de scoring y trouveront un excellent terrain de jeu, tandis que les joueurs cherchant du contenu inédit risquent surtout d'y voir une manière élégante de refaire encore les mêmes missions.

Même constat pour les nouveaux modes multijoueurs. Le mode coopératif, où un joueur pilote pendant que l'autre s'occupe uniquement des tirs, amuse quelques parties mais ne révolutionne jamais réellement l'expérience. Quant au multijoueur compétitif, malgré des affrontements dynamiques et quelques armes inédites, il souffre rapidement d'un manque de cartes et d'objectifs suffisamment variés pour maintenir l'intérêt sur la durée.

Au final, ce remake ressemble un peu à une capsule temporelle. Si vous avez grandi avec la Nintendo 64, difficile de ne pas sourire en retrouvant les routes alternatives, les boss mémorables et le plaisir de réaliser la mission parfaite. En revanche, ceux qui espéraient une réinvention à la hauteur des meilleurs remakes récents pourraient rester sur leur faim.

Star Fox Switch 2 est donc un excellent hommage, mais pas forcément une révolution. Il réussit parfaitement à préserver l'ADN d'un classique tout en lui offrant une présentation moderne. En revanche, il manque peut-être ce petit supplément d'ambition qui aurait permis à Fox McCloud de convaincre une nouvelle génération de pilotes.

En résumé, tout dépend de ce que vous recherchez : une madeleine de Proust sublimée par la puissance de la Switch 2, ou un remake capable de réinventer son modèle. Star Fox réussit brillamment la première mission... mais laisse la seconde en suspens.

La note de la rédac : 8/10 !

Points forts

  • une réalisation technique solide
  • une belle modernisation visuelle
  • un gameplay qui reste efficace près de trente ans après
  • une excellente base pour les amateurs de scoring et de rejouabilité.

Points faibles

  • une durée de vie limitée
  • un manque d'ambition dans les nouveautés
  • des mécaniques héritées de 1997 qui accusent leur âge
  • un contenu additionnel (coop, défis, multijoueur) qui ne renouvelle pas suffisamment l'expérience.

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