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Entre hype et crash, Borderlands 4 divise déjà

Sommaire

Introduction

Le lancement est franchement fort : avoir autant de joueurs dès les premières heures montre un intérêt très élevé, que ce soit de la part des fans de la licence ou de nouveaux venus.

Mais l’écart entre les attentes techniques/performances et la réalité est problématique : des crashs ou des ralentissements importants peuvent nuire à l’expérience utilisateur de façon durable si ça n’est pas rapidement corrigé.

Le fait que les défauts soient déjà identifiés par beaucoup de joueurs dès le lancement donne une fenêtre d’opportunité pour le studio : s’ils réagissent vite avec des correctifs sérieux, ils peuvent limiter les dégâts sur la réception globale. Sinon, l’image pourrait en souffrir.

L’aspect narratif plus sérieux pourrait être un bon pivot pour la franchise, qui était souvent connue pour son humour exagéré. Ça peut toucher une audience différente.

🎯 Ce qui m'a plu

Ambition et nouveautés

Borderlands 4 innove sur plusieurs points : passage en monde ouvert plus fluide, grande liberté d’exploration, et des systèmes de mobilité (double saut, dash, planeur, grappin) qui dynamisent les déplacements.

Le loot a été repensé pour être moins exceptionnel “par défaut” (moins de légendaires déversés), avec des modifications d’équilibrage pour rendre le progrès plus gratifiant.

Les compétences, les spécialisations, et les capacités uniques de chaque “chasseur de l’Arche” apportent une variabilité intéressante, aussi bien en solo qu’en coop. Les builds sont plus nombreux, les arbres de talents plus fouillés.

Direction artistique & univers

Le style visuel reste fort, le cel-shading fonctionne bien, les environnements ont du charme. Même si les premières régions manquent un peu de densité, l’aspect artistique sauve beaucoup de situations décevantes visuellement.

Il y a une “vie” dans les zones avec des ennemis, des petites quêtes secondaires, des bunkers, des mines, etc. Le décor et l’ambiance rendent l’exploration intéressante, surtout après les débuts un peu lents.

Multijoueur & contenu post-lancement

Le jeu permet le crossplay, la coop jusqu’à 4 joueurs, partage de progression, ce qui est un plus pour ceux qui aiment jouer en groupe. 

Le endgame propose des modes de difficulté supplémentaires (“Chasseur Ultime”), des boss refaisables (type “Encore de Moxxi”), des activités hebdomadaires, des récompenses uniques, etc. 

⚠️ Ce qui m'a déplu 

Ton et écriture narrative

Le changement de ton — plus “mature”, moins potache — ne convainc qu’à moitié. Le jeu semble hésiter entre deux styles (humour décalé / drame sérieux), sans réussir à pleinement incarner l’un ou l’autre. Ceci rend certains moments creux ou peu mémorables. 

La quête principale est  “convenue”, pas très marquante. Les antagonistes principaux sont sous-exploités, peu menaçants, même lors des confrontations finales. 

Démarrage lent, progression inégale

Le début du jeu met du temps à accrocher, les zones de départ semblent “genériques” comparées à ce qu’on attend d’un Borderlands.

La montée en puissance est parfois trop lente, le loot moins généreux au début, ce qui peut être frustrant quand on cherche de l’action dès le départ. 

Optimisation technique / performances

 Le rendu visuel a des défauts : textures parfois médiocres, un “brouillard” à l’horizon, des soucis de distance d’affichage. 

Des ralentissements, crashs, ou instabilités sont à déplorer. Le jeu semble gourmand, et certains éléments de rendu ou d’affichage laissent à désirer.

Endgame / contenu de fin de partie

Bien que du contenu post-campagne existe, il est un peu “trop léger”, surtout pour ceux qui ont déjà beaucoup pratiqué les précédents Borderlands. 

Certains systèmes de rejouabilité (boss refaisables, missions secondaires, etc.) sont là, mais le sentiment est qu’il manque “quelque chose” pour rendre le grind vraiment passionnant dès le départ. 

🧐 Pour qui ce jeu est-il fait ?

Fans de la franchise et joueurs de looter-shooters :

C'est toi qui tireras le plus de satisfaction de Borderlands 4. Le jeu te proposera beaucoup à fouiller, à optimiser, à expérimenter, notamment en coop.

Joueurs patients :

Si tu n’as pas besoin que tout soit parfait dès les premières heures, et si tu acceptes un rythme de progression plus lent au départ, tu seras récompensé au fil du temps.

Ceux qui aiment la variété :

Missions secondaires nombreuses, activités annexes, personnalisation du personnage, styles de jeu variés — si tu aimes explorer tous les angles d’un jeu, tu auras de quoi faire.

🎯 Mon verdict

Borderlands 4 est une évolution solide de la formule, mais il n’est pas sans défauts. On sent l’effort pour corriger les excès du précédent épisode (trop de loot, humour parfois lourd, facilité), pour offrir plus de profondeur, de liberté, de re jouabilité. Cependant, ce sont les débuts du jeu et la partie narrative qui coûtent des points : le ton vacille, les promesses ne sont pas toujours tenues, l’optimisation pose problème.

Beaucoup de potentiel, mais certains choix risquent de ne pas plaire à tous — surtout ceux qui attendaient un Borderlands exactement dans la lignée des anciens épisodes, ou une expérience parfaitement rodée dès le départ.

La note de la rédac : 7/10 !

Points forts

  • Un lancement record : la communauté a massivement répondu présent dès les premières heures.
  • Un monde ouvert plus riche : exploration plus fluide, zones variées, missions secondaires nombreuses.
  • Mobilité dynamisée : dash, double saut, grappin, planeur – les déplacements gagnent en fun et en verticalité.
  • Un loot mieux équilibré : moins de surabondance de légendaires, progression plus gratifiante.
  • Systèmes de build approfondis : arbres de talents étoffés, spécialisations variées, gameplay flexible selon les classes.
  • Un univers fidèle à la saga : cel-shading toujours marquant, direction artistique soignée.
  • Une coop solide : crossplay, progression partagée, jusqu’à 4 joueurs en simultané.
  • Un endgame présent : modes de difficulté supplémentaires, boss rejouables, activités post-campagne.
  • Une ambiance Borderlands : mélange d’action frénétique et d’univers déjanté, même avec un ton narratif plus sérieux.

Points faibles

  • Optimisation bancale : crashs, saccades et ralentissements fréquents, même sur des configurations haut de gamme.
  • Début poussif : premières heures jugées génériques et trop lentes à accrocher.
  • Narration inégale : un ton plus sérieux qui hésite entre drame et humour, sans pleinement convaincre.
  • Antagonistes sous-exploités : manque de charisme et d’impact narratif, même dans les confrontations finales.
  • Visuels inconstants : textures parfois médiocres, distance d’affichage limitée, rendu technique décevant pour un AAA de 2025.
  • Endgame perfectible : contenu de fin jugé un peu léger pour les gros joueurs, grind qui manque de profondeur.
  • Progression frustrante au début : loot moins généreux, montée en puissance trop lente pour certains joueurs.
  • Manque de personnalité dans certaines zones : environnements parfois génériques malgré la direction artistique.

À propos de l'auteur

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